Derīga informācija
Uzdot jautājumu
KMM         SAC      
  A    2    I 3   37G
4CU   SQK   MUX      
  F    N      Y   I4A
3LF         UG2      
* Obligātie lauki

КВЕСТ с ЖИВОТНЫМИ!

ZooQuest -новинка от наших партнеров QUESTIME и SHAPITO.LV 
Детский квест с живыми ручными зверушками и собачкой пудельком (6-7 зверушек) 
Там на невиданных дорожках полно невиданных зверей...
- Где это? – спросите вы?
- Ну, конечно, в волшебном лесу. 
- А где же этот лес?
- Да, везде, в любом месте, в любой сказке, где пожелаете - там и появится-на то он и волшебный.
Может быть страшным, а может быть добрым, смотря какой человек в него попадет. Можно встретить там волшебников, а можно и вампиров-оборотней. Главное найти проводника, который найдет заповедные тропинки к служителям леса - симпатичным зверушкам.Но и на них могли подействовать чары колдовские, поэтому надо попросить лесную фею сопровождать нас в волшебном путешествии и тогда, кто знает,-
какие чудеса расчудесные сможем мы повидать! 
-Тсс…слышите писк, по моему кто-то зовёт на помощь!

Отдельная программа или приложение к любому празднику.
Квест предполагает 1-2 команды с ведущими и актером.
Стоимость от 175 евро.

Kvesta ballīte

Ar ko pārsteigt, un pats galvenais ieinteresēt bērnus? Zinot to, cik ļoti bērni mīl piedzīvojumus, minēt mīklas un neparastas leģendas, mūsu brīnumu darbnīca „Big Party” piedāvā organizēt KVESTA BALLīTI.

Vieta. Derēs jebkura, nelielas platības telpa. Ņemot vēra viesu skaitu, sadaliet viesus komandās. Katrā komandā ne mazāk par 3 dalībniekiem.

Dreskods. T – krekls un džinsi. Varat katram viesim, pirms ballītes izsniegt interesantus žetonus vai kvesta nosaukumus, piemēram, „armēņu” medalijonus.

Rotājums. Būtu ieteicams rotāt telpu visādām detektīv lietiņām, piemēram Džeimsa Bonda bildi, kartes, ar norādēm, karodziņiem utt.

Ballītes scenārijs. Kurš visātrāk atmin kvestu, tas arī gūst uzvaru. Dalībniekiem jāsadarbojas komandā, viņi meklē, min, zīmē, visus uzdevumus pilda kopā. Ballītes organizātors laiku pēc laika palīdz dalībniekiem orientēties.

Zīmes. Parasti tās ir tās pašas norādes, kuras palīdz atminēt uzdevumus.

Zīmes:

  1. Zīmes no izgrieztas avīzes, no kurām tiek veidots stāsts un kurās tiek izcelti „īpaši” vārdi.
  2. Zīmes var būt vēstules, kuras ir saplēstas vairākos gabaliņos.
  3. Zīmes var būt cepumi, ar zīmītēm tajos, kurus dalībniekiem obligāti ir jāapēd.
  4. Zīme var būt ledus gabals, kurā atrodas slēpta ziņa.

Pēdējais uzdevums parasti satur konkrētu norādi, kura vēsta par to kur atrodas „dārgumi”.

 

Uzdot jautājumu
15P         GMR      
W 7    K      R   I51
MCS   AYO     O      
L A    7      W   8H7
TDU           M      
* Obligātie lauki